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卡牌对战+“起点网文”《觅永生》能否成为修真游戏中的一块璞玉
作者:pg电子 来源:pg电子 点击: 发布日期: 2022-10-27 00:22
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pg电子|pg电子APP下载(中国)股份有限公司作者:小篱路尽烟水外,院门题上清。鹤雏灵解语,琼叶软无声。 鹤发道心熟,黄衣仙骨轻。寥寂虚境里,那边觅永生。——王建 《题东华观》世人对求仙问道、追求永年的梦想古已有之。 从人类对自然和未知气力的敬畏与崇敬再到宗教的发生,从神话传说、诗词歌赋到戏曲、小说、影视作品,人们总热衷于赋之以浪漫绚丽的演绎。然而,演绎再如何绚烂,我们也只是旁观者。随着国产游戏市场的兴起,以《了不起的修真模拟器》为代表的模拟修真游戏成为一个新潮的体验方式。...
本文摘要:作者:小篱路尽烟水外,院门题上清。鹤雏灵解语,琼叶软无声。 鹤发道心熟,黄衣仙骨轻。寥寂虚境里,那边觅永生。——王建 《题东华观》世人对求仙问道、追求永年的梦想古已有之。 从人类对自然和未知气力的敬畏与崇敬再到宗教的发生,从神话传说、诗词歌赋到戏曲、小说、影视作品,人们总热衷于赋之以浪漫绚丽的演绎。然而,演绎再如何绚烂,我们也只是旁观者。随着国产游戏市场的兴起,以《了不起的修真模拟器》为代表的模拟修真游戏成为一个新潮的体验方式。

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作者:小篱路尽烟水外,院门题上清。鹤雏灵解语,琼叶软无声。

鹤发道心熟,黄衣仙骨轻。寥寂虚境里,那边觅永生。——王建 《题东华观》世人对求仙问道、追求永年的梦想古已有之。

从人类对自然和未知气力的敬畏与崇敬再到宗教的发生,从神话传说、诗词歌赋到戏曲、小说、影视作品,人们总热衷于赋之以浪漫绚丽的演绎。然而,演绎再如何绚烂,我们也只是旁观者。随着国产游戏市场的兴起,以《了不起的修真模拟器》为代表的模拟修真游戏成为一个新潮的体验方式。

2019年11月,由海内独立团队Chalcedony Network(玉髓网络)开发的修真题材卡牌游戏《觅永生》在Steam开启抢先体验,同为模拟修真,与《了不起的修真模拟器》差别的是,在《觅永生》里我们可以自己当主角,“亲身”体验一番凡人修真之旅。起点网文+卡牌对战 如何让玩家玩的爽?异世穿越、外出历练、奇遇、法宝拍卖、闭关突破......你将从一个练气期的小修士历经漫漫修真路,一步步登上巅峰,飞升成仙,是不是很熟悉?《觅永生》剧情架构走的是妥妥的起点网文路数,游戏的历程,就像是在看一本修真小说。

现在测试版已开放女修角色“斗破觅永生”?主角光环、逆袭、金手指......纵观近几年的起点男频网文,乐成的IP无一不是走这个套路,那么作为一款“男频”修真游戏,要如何get到玩家的爽点呢?剧情爽度爽文最少不了的就是主角光环和奇遇,在《觅永生》的世界里,你就是谁人奇遇不停的主角:天生“五灵根”体质(天赋自由选择);穿越到修真世界的你无意中捡到一把锈迹斑斑的铁剑,这把绝不起眼的剑里竟然藏着元婴期修士的灵魂,在剑魂前辈的指引在打怪升级;在千年前的门派遗迹中意会早已失传的功法;失足坠崖却挖到高阶妖兽的妖丹;路遇劫匪还能乐成“捡漏”......玩法爽度1.计谋性玩法上,游戏以RPG+卡牌对战的“修仙斗田主like”为焦点玩法,玩家通过收集功法和术数卡牌,组建适合自己的卡组举行战斗。为了增加游戏可玩性与计谋性,战斗系统引入属性克制机制,基于中国传统的五行学说:火克金,金克木,木克土,土克水,水克火的规则,将牌分为“金木水火土”五种,战斗中的术数需要根据五行的差别排列组合来使用,根据技术所需牌的数量打脱手中的卡牌即可造成伤害、buff自己、或者是削弱对手。遵循“金木水火土”的克制规则,打出的前一法系技术可以激活下一个法系技术(前提是该法系牌数足够的情况下),告竣连击效果。

“火弹”技术造成4点伤害,木系技术之后引发火系技术,火弹伤害+2当手中剩余的牌无法组建你想要的卡组技术时,可以用“运气术”启动弃牌机制,放弃手中的两张牌,重新随机“抽”两张新牌;当手中没牌可出的时候就只能竣事战斗,进入对手回合。几轮战斗后就会发现,其实在战斗中,玩家或许率上能获得“先手优势”,以确保玩家体验的爽度。固然玩家可以凭据自身的灵根资质(金木水火土五系灵根)选择自己的修炼功法,组建自己的卡组,在“神仙斗法”(即训练房)中,已有玩家组出了秒天秒地的build,甚至可以实现每个大境界的向下碾压,体验越级挑战的爽感。

2.自由度为了做到对修真网文韵味的基本还原,开发组做了大量的设计和调整。在玩法自由度上,《觅永生》给予了玩家更多的选择空间:在游戏中没有强制的日常任务,没有牢固的职业划分,你也不必忠实于某个门派。你可以走遍大舆图上的所有城镇、宗门与仙山,可以与NPC自由交互,你可以走走坊市聚会会议淘淘宝,也可以加入修真门派,到场宗门大比,不喜欢被门派的条规所束缚,你也可以自己找个洞府,闷头闭关数十甚至上百载,直至得道飞升或寿终正寝。富厚的系统和玩法在《觅永生》的世界观下,修真者虽然拥有比普通凡人更长的寿元,但鲜有人能获得真正的永生。

游戏引入的“寿元系统”纪录着时光的流逝,打坐练功、资源收罗都能看到时间进度条的变化,所以想要永生,必须要在“寿终正寝”前突破飞升。既是修炼时间,也纪录了角色的生命流逝就像真实的人生,我们无法提前预知自己的寿元是非,太多的“掷中注定”,游戏中每个玩家的初始寿元是非其实也是“掷中注定”(随机生成)的,固然玩家的决议也会影响到后期的运气,为了照顾玩法的自由度,任务虽然不是强制性的,但或许你选择了做某个任务(或者不做某个任务)就会影响着角色是否能乐成结丹,修为的崎岖也影响着寿元的是非。想要突破,丹药是一个有效的捷径,玩家可以通过坊市和拍卖会购置丹药,后期随着炼丹系统的开放,玩家也可以自行炼制丹药。

为了给玩家更好的体验,炼丹系统履历数次推到重来,加入更多的交互与反馈机制,稍有不慎,有可能会炸炉,配方有误,将练不成丹,甚至有可能练出毒丹,因此炼丹时要控制好药引和辅药,制止药性的相互冲突。配方错误,炼丹失败“拍卖会”玩法可谓是高度还原了修真网文的经典桥段,拍卖会上拍卖的都是高稀有度的物品,到场拍卖会需要交10灵石“入门费”,拍卖流程参考现实中的拍卖会,玩家与NPC出价竞拍,价高者得。

固然,你也可以将自己的物品拿到拍卖会拍卖。每个城镇拍卖会都是限时开启。

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炼器系统是为玩家铸造武器法宝的系统,质料可以在战斗和探索中获取,也可以用灵石在秘市或拍卖会购置,现在该系统暂未开放。无职业限制,自由生长自己的天赋在觅永生的世界里,没有明确的职业划分,你可以是一个着迷剑道的剑修,也可以做一名专注炼丹的炼丹师,或是铸造法器的铸器师,你也可以成为一名走南闯北的商人,以你的商业天赋发家致富。

固然,你也可以在这些职业里自由切换,成为一名修真界全才。制作人霓采透露,在后续的配套天赋设计中,将会使得玩家在选择这自己喜欢的天赋之后,更倾向于玩家在某一职业技术的增强。宗门林立,正邪之路任你选基于五行灵气组成的战斗系统,每一系都有对应体系成熟的门派,例如离火门和竹山宗划分代表了火系和木系,现在已开放离火门、竹山宗、沂山派、等门派、金虹剑派、禾山派、玄道宗、化尘教等门派。大舆图(局部)确定一个门派的“调性”是一项艰难的任务。

从门派设定到原画的视觉观点设计,再到技术、事件的填充,每设计一个门派约莫需要泯灭整组一个多月的时间。以离火门为例,火系门派,火代表热情,因此这个门派的设定是一个海纳百川,没有入门门槛的门派。其场景观点、功法、法宝武器的设计上也一贯维系着“火”的元素属性。

道在人心,孰正孰邪很难界说,《觅永生》深刻地将这个传统武侠/仙侠的道德理念融会领悟,在《觅永生》里门派、武功、术法本实则没有明确的正邪之分,而是怎么用它。那些以正派为标签的门派门生击败邪道修士之后,能夺取他们的血煞丹,可以突破门派阵营的限制,修炼邪道修士的功法,玩家也可以直接加入邪道,但一旦做了选择,就必须支付价格,任何邪修的行为都将增加煞值,会受到各方面的反噬,好比修炼速度下降、要多次和心魔斗争或者受到正派围攻,甚至无法进入一些都会,客栈。

3.节奏控制《觅永生》简化了主流修仙网文的发展体系,炼气——筑基——结丹——元婴——飞升,缩短发展线意味着容易引起数值体系膨胀,为了不影响游戏体验,开发组十分审慎的控制发展,一方面减缓发展节奏,可能修炼二三十年也无法从炼气过渡到筑基期;另一方面,为了让玩家感受到显着的发展反馈,游戏为玩家开放了多个途径以提升修为,让玩家既能向下碾压,又不至于气力体系崩坏:1.战斗与探索在战斗中,击败的对手会随机掉落一些丹药、秘笈、法器和草药,秘境探索也能随机获得一些资源和道具。2.资源收罗收罗仙草变卖是生长经济(获取灵石)的一个主要途径,为了给玩家更多的发展反馈,在收罗历程中,玩家的修为也在增长。3.购置玩家可以用灵石来购置装备、药品和功法以提升修为;在城镇中投宿客栈可以提升修为、意会功法、恢复生命值,固然住店也需要花钱(灵石);想要炼制丹药提升修为,也需要通过灵石生意业务租用丹炉......客栈系统如此便会泛起一个问题——“花钱就能解决一切”。

而收罗仙草变卖是获取灵石的的主要途径,这便容易让玩家陷入沦为“药农”的怪像之中。霓采表现,初期游戏内容较为单薄,只能通过这些方式投放资源来到达发展反馈,以便玩家能玩到后面更多的内容。开发组内部也作了多次的反思与调整,随着游戏内容的日趋富厚,游戏将新增“好感度”,“门派孝敬度”以及“听说”、“任务”等系统,在后期越强大越稀有的工具将更难用钱买到。结语:现在《觅永生》仍处于抢先体验阶段。

受疫情影响,开发组不得不保持一周一更的版本迭代节奏来应对玩家的频频催更。除了炼丹系统和收罗系统调整之外,大舆图重置、日常任务和女修角色也在计划之中,希望通过几个大系统的更新和小的平衡性调整,以量变实现质变,推动游戏迭代向前。

《觅永生》在steam已长时间保持“特别好评”,霓采表现,作为事情室第一款作品,他们对这款游戏还是抱有许多的期待——最希望在今年能完全这款游戏实现每月成本的自给自足,另一方面希望能承载更多的作者性,希望能有时机把他们心中所想的工具做出来出现给玩家。相信在玉髓网络的用心雕琢下,这块璞玉能够熠熠其泽。

steam购置地址:https://store.steampowered.com/app/1189490/_/最后一点温馨提示:基于“寿元系统”机制的设定,在寿终正寝前突破就能乐成飞升,但游戏也有的是措施让你“重新再来”。所以,想要玩的爽,记得要存档!。


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